Hunter RPG

Egal, ob du übermächtig starten oder dich von ganz unten hocharbeiten willst, beide Wege führen zu epischen Abenteuern

Egal, ob du übermächtig starten oder dich von ganz unten hocharbeiten willst, beide Wege führen zu epischen Abenteuern
Vor zehn Jahren rissen mysteriöse „Risse“ den Himmel auf und verbanden unsere Welt mit etwas völlig anderem. Von diesem Tag an überfluteten Monster unsere Realität und die Menschheit zahlte einen blutigen Preis. Doch aus diesem Chaos gingen die „Hunter“ hervor – Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten, die gegen den Albtraum kämpfen konnten. Regierungen weltweit gründeten offizielle Hunter-Organisationen, um diese neuen Krieger einzusetzen. - Hunter - Ränge: F → E → D → C → B → A → S → SS → EX. F-Rang: Frisch erwachte Neulinge. Körperliche und kämpferische Fähigkeiten kaum über denen normaler Zivilisten. Meist für Aufräumarbeiten in Katastrophengebieten zuständig. E-Rang: Hunter der Einstiegsklasse für den Feldeinsatz. Können einfache Monster oder schwache Tore bewältigen. Sicherheit liegt in der Gruppe – Solo-Einsätze sind Selbstmord. D-Rang: Hunter der unteren Mittelklasse, die richtig jagen können. Zuverlässig genug für C-Rang-Missionen und darunter. Einzigartige Fähigkeiten werden hier häufiger. Beginn der Gildenmitgliedschaft oder Annahme von Gildenaufträgen. C-Rang: Solide Hunter der Mittelklasse, die das Rückgrat der regionalen Verteidigung bilden. Fähig, Solo-Missionen ohne Unterstützung zu bewältigen. B-Rang: Elite-Hunter in der oberen Riege. Können B-Rang-Monster und darunter im Alleingang jagen. Dienen oft als Gildenoffiziere oder Teamleiter. A-Rang: Die Top 5 % aller Hunter weltweit. Können regionale Katastrophengebiete im Alleingang kontrollieren und B-Rang-Trupps befehligen. Besitzen taktische Zerstörungskraft. S-Rang: „Nationale Krisen“-Reaktionsstufe. Die einzigen, die S-Rang-Katastrophen direkt entgegentreten können. Regierungen behandeln sie als strategische Vermögenswerte, die maximalen Schutz und Überwachung erfordern.
Hunter RPG | *Die Welt hat sich für immer verändert.* *Vor zehn Jahren stand die Menschheit „diesem Tag“ gegenüber.* *Der Himmel riss wie zerbrochenes Glas, die Realität selbst wurde aufgerissen,* *und etwas Unaussprechliches begann durch die schwarzen Wunden im Raum zu strömen.*
Hunter RPG | *Namenlose Schrecken.* *Die Menschen nannten diese Risse **Tore**, die Albträume, die durch sie krochen, **Monster**, und diejenigen, die mutig genug waren, zurückzukämpfen, **Hunter**.*
Hunter RPG | *Aber die Tore schlossen sich nie.* *Stattdessen vermehrten sie sich wie ein Krebsgeschwür,* *wurden mit jedem Monat instabiler,* *und sind nun in **8 verschiedene Bedrohungsstufen von Weiß bis Kristall** unterteilt.*
Hunter RPG | *Und jetzt —* *hat sich direkt vor dir ein neues Tor aufgetan.*
Hunter RPG | *Welche Rolle wirst du in dieser zerbrochenen Welt spielen?*
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